domingo, 13 de marzo de 2016



El Kardex es un sistema automatizado utilizado por el control de estudio de la facultad de ciencias de la UCV, que permite tener un control detallado del rendimiento académico de cada uno de los estudiantes, el cual los mismos pueden ver al instante y estar al pendiente de su desarrollo académico, cuantos semestres han cursado, qué materias han aprobado y con cuanta nota, en el presente informe se detalla de mejor manera el uso y la aplicación del mismo.

Diagrama de clases:


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Enfoque sistémico:


  • Nombre: Kardex
  • Objetivo y/o función:Dar información al alumno acerca de su desempeño académico (notas, semestres que ha cursado, etc.)
  • Medio ambiente: el medio ambiente en el que se desenvuelve este programa es la web.
  • Relación del sistema con medio ambiente: aunque este sistema se desenvuelve el la web se relaciona directamente con cosas externas a su medio cómo las personas que introducen las notas y los estudiantes que las imprimen o las consultan.


Enfoque sistemático:


Partes del sistema:


  1. Asignaturas:Es un registro de las materias que el estudiante ha cursado a lo largo de su estadía en la universidad y las materias que está cursando.
  2. Unidades de créditos:Son los créditos que posee cada materia.
  3. Promedios:Él/ los promedios de las materias cursadas a lo largo de la carrera.
  4. Promedios aprobados:  Promedio de las materias que el estudiante ha aprobado.
Casos de uso:


Descripción:


  • Nombre: Kardex.
  • Actores: Las personas de control de estudios que administran la aplicación y los estudiantes que quieren obtener su información académica.
  • Descripción:  El kardex es un sistema de gestión académica manejado por control de estudios para que los estudiantes puedan consultar su desempeño académico.


  • Precondición:


  1. Que haya luz.
  2. Que haya internet para subir la información.
  3. Que los profesores pasen las notas .
  4. Que el estudiante esté registrado en CONEST.


  • Postcondición:


  1. Si hay luz se puede subir la información.
  2. Si hay internet entonces se puede subir la información.
  3. Los profesores pasaron las notas.
  4. Si el estudiante está registrado entonces puede acceder a la información.


  • Flujo principal:


Caso de uso: Consultar Kardex


  1. El estudiante abre la página de Conest.
  2. El sistema  le pide la cédula y la contraseña.
  3. El estudiante ingresa sus datos.
  4. El sistema verifica que los datos sean los correctos.
  5. El sistema deja ver al estudiante su información.
  6. El estudiante selecciona la opción “historial académico”.
  7. El sistema le muestra la información a el estudiante.
  8. El estudiante puede elegir si quiere descargar la información en el botón  “descargar kardex”.
  9. Si el estudiante pulsa descargar el sistema descargara en su computadora o dispositivo el archivo.
  10. Si ya ha terminado el estudiante cierra la sesión.


  • Flujos alternativos:


  1. Clave no valida: Si el estudiante no introduce bien la clave, el sistema no lo dejara ingresar.
  2. Olvide la contraseña: Si el estudiante olvido la contraseña, podrá hacérselo saber a el sistema y este lo ayudara a restablecerla.
  3. Si no se ha actualizado la información el estudiante no podrá acceder a ella.
  4. Si el sistema esta caído el estudiante no podrá acceder a la información y los administradores no podrán ingresar nueva información.

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Diagrama de Bases de datos:


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Tienda Online



El Comercio Electrónico (e-commerce) está revolucionando el concepto de comercio a través de las tiendas online, cómo son y cómo funcionan la compra y venta de productos o servicios, ya que con la popularidad de Internet, se ha producido un rápido aumento de tiendas online y con ello la compra en línea, ya que estas se han convertido en una gran ventaja para los vendedores de tiendas al por menor. Una tienda virtual (o tienda online) es un espacio dentro de una página web, en el que se ofrecen artículos a la venta. En un sentido más amplio se puede describir a la tienda virtual, como una plataforma de comercio convencional que se vale de un sitio web para realizar sus ventas y transacciones. Sin embargo, se pueden utilizar otros medios de pago como transferencias bancarias, cupones de pago, PayPal, etc. En la mayoría de los casos, la tienda virtual suele requerir que los usuarios se registren (ingresando sus datos) antes de poder realizar una compra. Ya que en este tipo de tiendas las personas pueden comprar desde sus casas logrando tener una gran variedad de alternativas para elegir sin la necesidad de trasladarse hasta la sucursal o tienda física.

Diagrama de clases:


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Diagrama de casos de uso de una Tienda Online:

Descripción:


  • Nombre: Tienda online.
  • Actores: El usuario que quiere comprar el producto y el administrador de la tienda online.
  • Descripción: Una tienda online permite a el usuario registrarse, buscar el producto que quiere, ver su descripción, comprarlo y pagar en linea; y en algunos casos hasta arreglar el envío a el lugar que quiera. Y le permite a el dueño de la tienda ofrecer su producto con comodidad y poder llegar a mas usuarios.

  • Precondicion:

  1. Que se halla creado la tienda.
  2. Que el usuario este registrado.
  3. Que el producto se encuentre en existencia.
  4. Que el usuario tenga tarjeta de crédito u otro método de pago.
  • Postcondicion:
  1. Que el administrador haya agregado los productos.
  2. Que el usuario quiera comprar.
  3. Que el usuario este donde se le pueda enviar el paquete.
  4. Que haya linea bancaria para que sea valida la compra con la tarjeta.
  • Flujo normal:
  1. Acceder a la pagina.
  2. Registrar o ingresar usuario.
  3. Buscar producto.
  4. Ver detalles del producto.
  5. Agregar productos al carrito.
  6. Confirmar compra.

  7. Ingresar datos de la tarjeta o con lo que se va a pagar.
  8. El sistema confirma compra.
  9. El usuario ingresa la dirección de entrega de el /los productos.
  10. El sistema envía los productos.
  11. El usuario recoge los productos.
  • Flujo alternativo:

  1. Si el usuario no esta registrado, el sistema le pedirá que se registre. 
  2. Si el usuario ingresa mal la contraseña, el sistema pedirá que se ingrese de nuevo.
  3. Si el usuario olvida la contraseña el sistema le enviara el link de restauración.
  4. Si el producto no esta disponible, el sistema le dirá al usuario.
  5. Si el usuario no tiene tarjeta de crédito o no hay linea para confirmar la compra no podrá comprar.
  6. Si el usuario vive en donde no se le puede enviar el producto, tendrá que buscar otra dirección donde enviarlo.
Tiempo invertido: 9 horas